蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶徐元皓小时候:就因为她和我血缘关系我就要哭,就要悲伤?……即便没有太阳又怎么样?干嘛非得想自己过得好不好。▶暮沐:以为这样活下去的人,就一不幸福不快乐?……没有多想的便转过身。当看清眼前事物的瞬间,一切都凝固了。包括原本淡的笑容。叶承旭就站在那里

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

MeowSnow:什么是独立精神呢?

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有人说之前完全没人做过创意的游戏才独立游戏。有人说反市场风向的才是独立游戏。……有人说独立精神的商业作品也是独立游戏。没有定义。得不出普适的结论。……但是毕竟要和商业作品分类开,这个分类总是必要的

chimaki:EA前的一些修改

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在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……置中文字的修正:遊戲中的淡出淡入文字先前計座標的方式點偏差,我們也修正了這個問題。……最後,距離表訂的 11月EA上線越來越近了,但我們還沒確 11月的EA上線日期,任何新消息我們會盡快公佈

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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不知道大家有没有感觉,我们在玩一款Roguelite游戏的时候,最直观的感受就是爽或不爽,比如《霓虹深渊……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是前置条件的,它需要一的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……唤起老板们对自己玩过的最爽肉鸽的记忆?快来讨论分享吧!

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

29 DAYS(29 DAYS)

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游戏玩法•本款是回合的生存游戏,玩家通过操作游戏人物进行游戏,目标是让游戏人物完成生存29天的挑战,…………你还会觉得日子过得很快?……一天他收到了一封邀请函,邀请函上显示,只要他能成功通过29天的挑战,便能够得到巨额奖金。”

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……boss拯救亨利的弟弟——自动回到亨利研究所,得到船钥匙——现在可以坐船去雪地区域了,前往复活的海路去不了三个大漩涡

Musicus!(Musicus!)

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如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……成为医生的人生规划,也是大大偏离了预定路线,不过也并不是没有挽回的余地。……在定时的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的

版本:Early Access


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